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摘要:
为实现三维地形场景实时光照和阴影,采用顶点周围四点高程和GPU(显卡)寄存器绑定方法,借助顶点缓冲区和顶点着色器实时计算顶点法向量,对比主流地形着色算法,实验验证了GPU法向量实时计算效率和显卡兼容性.研究结果表明:地形场景为百万级(1 048 576)三角形时,GPU顶点法向量计算方法具备较高渲染帧率(66帧/s)和较好显卡兼容性.研究结论初步突破了真实感地形需要Normal Map的限制,有利于网络条件下快速高效渲染大规模真实感地形.
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文献信息
篇名 一种基于GPU的地形顶点法向量并行计算方法
来源期刊 辽宁工程技术大学学报(自然科学版) 学科 地球科学
关键词 地形渲染 GPU编程 法向图 实时光照 并行计算
年,卷(期) 2017,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 734-738
页数 5页 分类号 P283.4
字数 语种 中文
DOI 10.11956/j.issn.1008-0562.2017.07.012
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘纪平 149 1625 20.0 34.0
2 张福浩 50 383 9.0 18.0
3 何望君 8 9 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
地形渲染
GPU编程
法向图
实时光照
并行计算
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
辽宁工程技术大学学报(自然科学版)
月刊
1008-0562
21-1379/N
大16开
辽宁省阜新市
1979
chi
出版文献量(篇)
6319
总下载数(次)
12
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