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摘要:
德州扑克是机器博弈领域中一种很好的研究对象,与国际象棋、西洋棋等不同,其涉及了诸如不完整信息抽象与处理、多智能体竞争、风险评估与管理、对手建模等多方面的问题研究.其中,不完备信息抽象与处理是其他问题研究的基础,抽象与处理信息就是要对当前牌局进行评估以供后续工作使用.针对牌局信息不完整的情况,讨论了一些评估牌力方法,分析了这些方法的利弊,并提出了一种新的牌力评估方法,以提升计算速度,减少资源占用.实验结果表明,新的方法摒弃了查找表,达到了节省空间的目的,同时也具备较快的计算速度.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 一种德州扑克的牌力评估方法
来源期刊 计算机工程与科学 学科 工学
关键词 牌力值 牌力评估 德州扑克 蒙特卡洛
年,卷(期) 2017,(7) 所属期刊栏目 人工智能与数据挖掘
研究方向 页码范围 1352-1358
页数 7页 分类号 TP391.1
字数 6010字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-130X.2017.07.023
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 雷跃明 重庆大学软件学院 25 191 7.0 13.0
2 王帅 重庆大学软件学院 12 83 5.0 9.0
传播情况
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引文网络
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2002(1)
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2019(1)
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研究主题发展历程
节点文献
牌力值
牌力评估
德州扑克
蒙特卡洛
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与科学
月刊
1007-130X
43-1258/TP
大16开
湖南省长沙市开福区德雅路109号国防科技大学计算机学院
42-153
1973
chi
出版文献量(篇)
8622
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11
总被引数(次)
59030
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