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摘要:
虚拟现实技术自201 6年开始,被广泛应用于视频制作领域.电视台、互联网、制作公司和电影公司,纷纷推出自己的VR(影视)代表作品.如何制作出被用户认可的VR(影视)内容成为各大视频制作公司的热点课题.本文主要以三家在国际上实力较强的制作VR(影视)内容的公司为例,将现有的VR(影视)内容分为纪录片、动画和真人拍摄剧情三种类型,尝试分析这三种类型的优劣势,同时结合VR技术发展的大背景,讨论VR(影视)内容面临的瓶颈和发展趋势.
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文献信息
篇名 虚拟现实VR(影视)内容的发展现状和瓶颈
来源期刊 中国广播电视学刊 学科
关键词 虚拟现实VR VR电影 VR动画 VR纪录片 VR(影视)内容投资
年,卷(期) 2017,(9) 所属期刊栏目 讨论与思考
研究方向 页码范围 64-66
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张敏 6 8 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实VR
VR电影
VR动画
VR纪录片
VR(影视)内容投资
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国广播电视学刊
月刊
1002-8552
11-1746/G2
大16开
北京市复兴门外大街2号
1987
chi
出版文献量(篇)
10681
总下载数(次)
21
总被引数(次)
22675
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