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摘要:
游戏门户网站为提升玩家们的游戏体验,建立了大量站点用以提供游戏资讯及相关攻略.然而这些站点间异构现象明显,且缺乏统一的知识体系.提出基于领域本体的文本标注算法,通过融合站点间的数据,构建游戏领域本体.同时,针对游戏领域的应用,优化了新词发现算法,并进一步对攻略文本进行语义标注.通过这些语义标签,不仅能直观地了解攻略中的内容,也能更好地为攻略文本的语义检索服务.实验证明,所提出的本体构建方法在游戏领域具有一定的推广性,同时游戏领域词汇发现算法与传统的分词工具相比也取得了更好的结果.
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文献信息
篇名 基于领域本体的游戏攻略文本标注算法研究与实现
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 领域本体 游戏领域词汇发现算法 语义标注
年,卷(期) 2017,(2) 所属期刊栏目 应用技术与研究
研究方向 页码范围 80-86
页数 7页 分类号 TP391
字数 7248字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2017.02.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 阮彤 华东理工大学计算机科学与工程系 37 200 7.0 12.0
2 陈环环 华东理工大学计算机科学与工程系 2 5 2.0 2.0
3 方之家 华东理工大学计算机科学与工程系 3 70 2.0 3.0
4 王昊奋 华东理工大学计算机科学与工程系 6 86 3.0 6.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (25)
共引文献  (11)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (3)
同被引文献  (18)
二级引证文献  (4)
1993(1)
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1995(2)
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2001(1)
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2003(2)
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2005(3)
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2006(3)
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2007(4)
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2008(5)
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2009(4)
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2010(1)
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2012(1)
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2015(1)
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  • 二级参考文献(0)
2017(0)
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  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2018(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2019(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
2020(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
领域本体
游戏领域词汇发现算法
语义标注
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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