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摘要:
文化艺术类的产品,场景等在传统模式下展开的方式都是以图片或视频的形式来展开,图片不能直观表现出产品和场景的特点,而视频的方式展示需要时间和成本来支持。往往这种形式是昂贵的。而3D动画技术下和VR虚拟现实技术的结合下对文化艺术类产品具有很直观的展示形式,同时可以与受众进行互动。
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文献信息
篇名 浅析文化艺术类产品在3D动画技术和VR虚拟现实技术下的应用
来源期刊 青春岁月 学科
关键词 文化艺术 VR虚拟现实 场景 展示
年,卷(期) 2017,(9) 所属期刊栏目 艺术百家
研究方向 页码范围 89-89
页数 1页 分类号
字数 1801字 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
文化艺术
VR虚拟现实
场景
展示
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
青春岁月
旬刊
1007-5070
13-1035/C
16开
河北省石家庄市
1982
chi
出版文献量(篇)
71809
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412
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15229
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