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摘要:
2005年1月自游戏改编而成的电视剧《仙剑奇侠传》陆续上映后引起了巨大反响并广受好评,拉开了我国游戏改编电视剧热潮的序幕。其后出现的《仙剑奇侠传三》《轩辕剑:天之痕》《古剑奇谭》等该题材电视剧均在收视方面表现出优异成绩。然而随着电视剧产业整体迅速发展与创新,游戏改编电视剧题材逐渐走向瓶颈期,其中,创作层面与内涵层面的问题都亟待改善。
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文献信息
篇名 浅析我国游戏改编题材电视剧的发展瓶颈
来源期刊 明日风尚 学科 社会科学
关键词 游戏改编电视剧 电视剧创作 瓶颈期
年,卷(期) 2017,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 319-320
页数 2页 分类号 G229.2-F
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吉平 陕西科技大学设计与艺术学院 64 74 4.0 6.0
2 吴佳禹 陕西科技大学设计与艺术学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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节点文献
引证文献  (0)
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二级引证文献  (0)
2006(1)
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2009(1)
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2011(1)
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2017(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏改编电视剧
电视剧创作
瓶颈期
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
明日风尚
半月刊
1673-8365
32-1775/G0
8开
南京市太平门街1号月新花园G座
28-71
2006
chi
出版文献量(篇)
34737
总下载数(次)
202
总被引数(次)
4811
论文1v1指导