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摘要:
OSG就是一款高效实时的三维图形开发包,它构建于OpenGL图形函数库之上,全部采用标准C++语言开发,OSG图形系统[1]主要应用于游戏、虚拟现实和科学计算可视化与仿真领域中的高性能图形程序的开发.在构建虚拟场景后,为了增加虚拟场景的真实度,加入自然现象能使场景更加的逼真,而在OSG中给我们提供了粒子系统能很好的完成这部分设计,本文着重讨论基于粒子系统仿真的雪效和雨效,实践证明OSG的粒子系统能满足仿真的要求.
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文献信息
篇名 基于OSG的粒子系统仿真实现
来源期刊 科技风 学科
关键词 OSG 粒子系统 雪效
年,卷(期) 2017,(17) 所属期刊栏目 电子信息
研究方向 页码范围 71-72
页数 2页 分类号
字数 2748字 语种 中文
DOI 10.19392/j.cnki.1671-7341.201717063
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张慧 广东财经大学三水校区教育技术分中心 2 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
OSG
粒子系统
雪效
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技风
旬刊
1671-7341
13-1322/N
16开
河北省石家庄市
1988
chi
出版文献量(篇)
77375
总下载数(次)
264
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119910
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