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摘要:
粒子系统在当今不定形物体仿真中已经得到广泛的应用,但是普通的粒子系统在实时仿真中,粒子总数最多只能达到10000个左右,其中瓶颈在于粒子数据从主处理器到图形硬件的传输和CPU的并行处理能力.文章研究并实现了一种完全基于图形硬件(GPU)的粒子系统,利用GPU的多通道并行处理功能,提高处理速度,可以很大程度地增加粒子系统实时仿真应用中的粒子数量,从而可以提高虚拟环境的逼真程度.实验证明基于GPU的粒子系统的实时性能远远高于普通粒子系统.
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文献信息
篇名 一种基于GPU的粒子系统
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 计算机图形学 粒子系统 GPU pBuffer
年,卷(期) 2006,(19) 所属期刊栏目 产品、研发、测试
研究方向 页码范围 77-79,139
页数 4页 分类号 TP33
字数 4784字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2006.19.025
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郝爱民 北京航空航天大学虚拟现实新技术国家教育部重点实验室 46 641 15.0 24.0
2 王莉莉 北京航空航天大学虚拟现实新技术国家教育部重点实验室 26 296 10.0 17.0
3 许楠 北京航空航天大学虚拟现实新技术国家教育部重点实验室 2 49 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
计算机图形学
粒子系统
GPU
pBuffer
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
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102
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