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摘要:
实时三维虚拟场景中,较好的特效如火焰、烟雾等能够增加场景的真实感和沉浸感。论文首先简要介绍了粒子系统的基本原理,分析了飞行器的发射环境及烟雾的形态特征,通过设置三个不同的粒子系统实例实现了基于OSG的飞行器发射过程特效的模拟,达到了较好的视觉效果。
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内容分析
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关键词热度
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文献信息
篇名 基于 OSG 粒子系统的飞行器发射特效的技术实现*
来源期刊 舰船电子工程 学科 航空航天
关键词 OSG 粒子系统 飞行器 特效 烟雾 粒子操作器
年,卷(期) 2015,(3) 所属期刊栏目 导航与控制
研究方向 页码范围 46-48,80
页数 4页 分类号 V27
字数 3470字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn1672-9730.2015.03.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨永国 3 12 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
OSG
粒子系统
飞行器
特效
烟雾
粒子操作器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
舰船电子工程
月刊
1672-9730
42-1427/U
大16开
湖北省武汉市
1981
chi
出版文献量(篇)
9053
总下载数(次)
18
总被引数(次)
27655
论文1v1指导