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恐慌的消逝:从“电子海洛因”到电子竞技
恐慌的消逝:从“电子海洛因”到电子竞技
作者:
施畅
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
电子游戏
道德恐慌
污名网瘾
摘要:
20世纪90年代,以街机为代表的电子游戏开始进入中国大陆。当时,游戏场所被视作危险空间,游戏者被判定为越轨者,而电子游戏则被指责为毒害青少年身心健康的“电子海洛因”,并在世纪之交接连遭受家长控诉、媒体曝光、专家批判,以及政府打击。随着游戏的流行迭代及其进入家居生活,公众针对危险空间的恐慌暂时平息,但“网络(游戏)成瘾”在2004年前后又重启了公众对游戏的恐慌。沉迷游戏的上网者被相关专家诊断为“网瘾”,亟须矫正或治疗。直至网戒产业的相关黑幕被媒体曝光,公众针对“网瘾”的恐慌才暂告一段落。游戏污名的消退得益于三个原因。首先,流行游戏本身在迭代更替,表现为角色扮演类游戏的衰落与电子竞技类游戏的兴起,其商业模式从点卡售卖、道具付费拓展为泛娱乐全产业链运营。其次,各级政府以“发展民族游戏”为口号,促进绿色、健康游戏产业的发展,并为国产游戏事业解绑。最后,原先的游戏玩家如今长大成人,获得了更多的话语权,结成趣缘社群,广泛联结,同声相求。游戏逐渐成为一种融社交、时尚、竞技于一体的新型娱乐方式。
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文献信息
篇名
恐慌的消逝:从“电子海洛因”到电子竞技
来源期刊
文化研究
学科
经济
关键词
电子游戏
道德恐慌
污名网瘾
年,卷(期)
2018,(1)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
145-165
页数
21页
分类号
F719.5
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
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被引次数
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1
施畅
暨南大学新闻与传播学院
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电子游戏
道德恐慌
污名网瘾
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文化研究
主办单位:
广州大学人文学院
南京大学人文社会科学高级研究院
出版周期:
季刊
ISSN:
CN:
开本:
16开
出版地:
北京市西城区华龙大厦B座1605室社会科
邮发代号:
2-2985
创刊时间:
2000
语种:
chi
出版文献量(篇)
791
总下载数(次)
1
总被引数(次)
836
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