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摘要:
在深入分析手部骨骼组成结构的基础上,针对Leap Motion虚拟现实体感设备下的虚拟手操纵三维虚拟物体已有的算法过于简化,操作性较差,并且手指穿透物体现象较为严重等问题,提出了一种基于包围盒碰撞检测思想的虚拟手操作物体算法.因为手部操纵三维虚拟物体具有不同的实时操纵姿态,依据手部骨骼关节点与操纵的三维物体之间的接触点,建立了不同姿态下的三维非规则多面体模型,并依据模型给出了求解虚拟三维物体目标位置的解决方案.同时,通过使用Unity3D游戏引擎构建了虚拟实验平台,实现了虚拟手在不同姿态下对不同虚拟物体的捏取、抓取等操作功能,验证了算法的实时性和可用性,为设计基于Leap Motion的人机交互游戏提供了参考.
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文献信息
篇名 虚拟环境下手部操纵物体方法探究
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 虚拟现实 人机交互 碰撞检测算法 虚拟手操作
年,卷(期) 2018,(8) 所属期刊栏目 应用开发研究
研究方向 页码范围 196-200
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 4006字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2018.08.041
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 何聚厚 陕西师范大学现代教学技术教育部重点实验室 59 259 9.0 13.0
2 张田田 陕西师范大学计算机科学学院 1 1 1.0 1.0
传播情况
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碰撞检测算法
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研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
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