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摘要:
近年来,科技界掀起一场"虚拟现实"风暴,给人们带来了前所未有的视听体验.全景视频作为虚拟现实的主要构造方式之一,凭借其良好的用户体验与人机交互性被广泛应用于医疗、娱乐、教育以及工业设计等诸多领域,在一定程度上改变了原有的生产设计方式.与此同时,用户对于全景视频视觉体验的要求也日益增长,如何为用户提供良好的全景视频视觉体验已成为近年来相关领域的研究热点.本文以HTCVive平台为基础,结合虚拟现实技术相关指标以及用户对于全景视频视觉体验的要求,搭建了全景视频显示系统,并在此平台上通过主观实验分析了渲染全景视频时的球体网格面片数与全景视频主观质量之间的关系.实验结果表明,对于分辨率为720P、1080P以及4K的视频,当面片数小于64时,视频的主观质量与面片数量成正相关关系;当面片数超过64后,视频主观质量方可由其自身参数所决定.本文中所搭建的全景视频显示系统以及文中相关结论可为后续有关全景视频的研究与应用开发提供有效的建议.
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文献信息
篇名 基于HTC Vive的全景视频显示质量评估
来源期刊 液晶与显示 学科 工学
关键词 虚拟现实 全景视频 显示系统 视觉体验 质量评估
年,卷(期) 2018,(1) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 85-91
页数 7页 分类号 TN919.8
字数 5121字 语种 中文
DOI 10.3788/YJYXS20183301.0085
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨付正 西安电子科技大学综合业务网理论及关键技术国家重点实验室 24 216 9.0 13.0
2 汪泽伟 西安电子科技大学综合业务网理论及关键技术国家重点实验室 1 9 1.0 1.0
3 于有光 西安电子科技大学综合业务网理论及关键技术国家重点实验室 1 9 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
全景视频
显示系统
视觉体验
质量评估
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
液晶与显示
月刊
1007-2780
22-1259/O4
大16开
长春市东南湖大路3888号
12-203
1986
chi
出版文献量(篇)
3141
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21631
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