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MOBA类型游戏的本地化翻译研究——以《英雄联盟》为例
MOBA类型游戏的本地化翻译研究——以《英雄联盟》为例
作者:
蔡齐齐
黄焰结
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
电子游戏
英雄联盟
本地化
翻译
摘要:
电子游戏正在向电子竞技转型, 其影响力与吸引力巨大.当前流行的诸多游戏由国外公司开发, 由中国公司引入, 并进行本地化改造.游戏本地化工作包含技术本地化与语言本地化两部分, 其中语言信息翻译是游戏本地化中的重要内容.以功能翻译为理论指导, 对大型电子游戏《英雄联盟》中角色名称及其台词的中文本地化翻译进行实例分析与深入探讨, 并探索MOBA类型游戏本地化翻译的方法, 从而加深对游戏本地化的理解, 提高游戏本地化翻译的质量.
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文献信息
篇名
MOBA类型游戏的本地化翻译研究——以《英雄联盟》为例
来源期刊
青岛农业大学学报(社会科学版)
学科
文学
关键词
电子游戏
英雄联盟
本地化
翻译
年,卷(期)
2018,(3)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
84-88
页数
5页
分类号
H315.9
字数
6739字
语种
中文
DOI
10.3969/J.ISSN.1674-1471.2018.03.017
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
黄焰结
安徽工程大学外国语学院
31
134
5.0
10.0
2
蔡齐齐
安徽工程大学外国语学院
1
3
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
英雄联盟
本地化
翻译
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
青岛农业大学学报(社会科学版)
主办单位:
青岛农业大学
出版周期:
季刊
ISSN:
1674-1471
CN:
37-1460/C
开本:
16开
出版地:
山东省青岛市城阳区春阳路莱阳农学院学报(社科版)编辑部
邮发代号:
创刊时间:
1987
语种:
chi
出版文献量(篇)
1688
总下载数(次)
5
总被引数(次)
5258
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