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摘要:
网络文学受到电子游戏的影响是很大的,很多网络小说在处理和现实的关系、设计叙事模式上都更接近电子游戏而非传统文学,可以说是一种“游戏化文学”。虽然研究界早已讨论过网络文学的“游戏性”,却极少对具体的案例做文本分析。本文即尝试以《斗破苍穹》等“升级流”小说为例,梳理它对“角色扮演游戏”的吸纳和删减,分析这种“升级体系”的结构特点,并指出它与三种现实话语的共鸣:它实际上是成功学、应试教育和发展主义的交点,是对这三种意识形态话语的默许乃至支持。从中可以看出,网络文学的“游戏性”是由结构的具体性所决定的,这种游戏性与具体作品所属的类型密切相关,并不普适于所有的网络小说,也因此不能简单地由“网络性”和“文学性”推出。从中我们还可以看出,网络文学虽然鲜少以现实主义的方式“写实”,但它仍然可以以游戏式的抽象结构为中介与现实发生关系。
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文献信息
篇名 媒介、结构与情结——论“升级流”网络小说的游戏性
来源期刊 中国文艺评论 学科 工学
关键词 网络小说 升级流 电子游戏 游戏性
年,卷(期) 2018,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 46-57
页数 12页 分类号 TP391.12
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1 傅善超 北京大学中文系 3 0 0.0 0.0
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电子游戏
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中国文艺评论
月刊
2096-0395
10-1342/J
16开
北京市朝阳区北沙滩1号院32号楼
2015
chi
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