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媒介、结构与情结——论“升级流”网络小说的游戏性
媒介、结构与情结——论“升级流”网络小说的游戏性
作者:
傅善超
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
网络小说
升级流
电子游戏
游戏性
摘要:
网络文学受到电子游戏的影响是很大的,很多网络小说在处理和现实的关系、设计叙事模式上都更接近电子游戏而非传统文学,可以说是一种“游戏化文学”。虽然研究界早已讨论过网络文学的“游戏性”,却极少对具体的案例做文本分析。本文即尝试以《斗破苍穹》等“升级流”小说为例,梳理它对“角色扮演游戏”的吸纳和删减,分析这种“升级体系”的结构特点,并指出它与三种现实话语的共鸣:它实际上是成功学、应试教育和发展主义的交点,是对这三种意识形态话语的默许乃至支持。从中可以看出,网络文学的“游戏性”是由结构的具体性所决定的,这种游戏性与具体作品所属的类型密切相关,并不普适于所有的网络小说,也因此不能简单地由“网络性”和“文学性”推出。从中我们还可以看出,网络文学虽然鲜少以现实主义的方式“写实”,但它仍然可以以游戏式的抽象结构为中介与现实发生关系。
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文献信息
篇名
媒介、结构与情结——论“升级流”网络小说的游戏性
来源期刊
中国文艺评论
学科
工学
关键词
网络小说
升级流
电子游戏
游戏性
年,卷(期)
2018,(6)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
46-57
页数
12页
分类号
TP391.12
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
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被引次数
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1
傅善超
北京大学中文系
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节点文献
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升级流
电子游戏
游戏性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
中国文艺评论
主办单位:
中国文联文艺评论中心
中国文艺评论家协会
出版周期:
月刊
ISSN:
2096-0395
CN:
10-1342/J
开本:
16开
出版地:
北京市朝阳区北沙滩1号院32号楼
邮发代号:
创刊时间:
2015
语种:
chi
出版文献量(篇)
1325
总下载数(次)
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