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摘要:
提出一个基于Unity3D引擎的实时海战场三维态势显示系统的设计方案.首先,简要分析了基于Unity3D引擎显示系统的特点与优势,详细阐述了利用Unity3D构建显示系统的方法;然后,分别对数据库连接优化、定时驱动以及姿态调整等关键技术进行了详细的分析;最后,搭建系统实例并进行测试.经测试结果表明,该系统能较好地完成实时三维态势显示的目的.
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文献信息
篇名 基于Unity3D的海战场三维态势实时显示系统设计与实现
来源期刊 指挥控制与仿真 学科 军事
关键词 Unity3D 数据库 脚本 实时性
年,卷(期) 2018,(2) 所属期刊栏目 工程实践
研究方向 页码范围 106-109
页数 4页 分类号 TP311.52|E917
字数 3213字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-3819.2018.02.020
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱伟 3 14 2.0 3.0
2 程健庆 13 71 4.0 8.0
3 江波 1 4 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2020(3)
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研究主题发展历程
节点文献
Unity3D
数据库
脚本
实时性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
指挥控制与仿真
双月刊
1673-3819
32-1759/TJ
大16开
江苏连云港市102信箱6分箱
1979
chi
出版文献量(篇)
3469
总下载数(次)
11
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