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摘要:
王者是一名七年级的学生,他最爱的事情就是打游戏,正巧这时候一款游戏风靡起来了,他很喜欢游戏的名字:王者荣耀.他觉得这游戏就像是为他量身打造一样,他很享受在游戏中做"王者"的感觉,并且沉溺于虚拟的世界中无法自拔.一次在梦中,他看到了十年后的自己,他化身成游戏中的一个角色"橘右京".在他打完一场对决后,他无意中发现了一间"游戏开发室",他十年前的两个初中同学正在那里编写游戏代码,从他们的对话中,他得知:自己其实一直身处在一个由别人设置好的世界当中,这么多年来他的每一次升级、成功,都是几行代码而已,甚至他的喜怒哀乐都是受人操控,他的生活完全没有了自我,他如五雷轰顶.噩梦惊醒后,他看到了教室墙上的照片,幡然醒悟:原来游戏的荣耀终究是虚拟的,在最美好的青春年华,他没有珍惜时光、提升自我,是多么可悲啊!他在大梦初醒后下决心要归回现实生活,寻找生活中真正的荣耀.
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文献信息
篇名 王者的荣耀
来源期刊 中小学心理健康教育 学科 教育
关键词 心理剧 游戏成瘾 初中生
年,卷(期) 2018,(5) 所属期刊栏目 校园心理剧
研究方向 页码范围 30-32
页数 3页 分类号 G44
字数 3947字 语种 中文
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中小学心理健康教育
旬刊
1671-2684
11-4699/G4
大16开
北京市海淀区西三环北路25号青政大厦609室
2-925
2001
chi
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