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摘要:
为增强实时三维雨天场景的真实感,提出一种模仿物体表面水滴运动的动画仿真方法.针对已有降维模拟方法中水滴无法离开纹理空间的问题,将水滴分为二维与三维2种类型,实现世界空间下的三维水滴与纹理空间内二维水滴的相互转换.物理仿真时将水滴视为刚体粒子,通过基于velocity-verlet的积分方法求解运动轨迹方程.渲染时依据纹理空间内的仿真数据生成高度图,并根据高斯模糊与色阶算法模拟水滴间的液体桥现象,将其转换为法线纹理渲染水滴.实验结果表明,该方法能够实时模拟物体表面的水滴运动,使得降维水滴运动模拟不再依赖于连续曲面,对比基于光滑粒子动力学的二维与三维模拟方法,模拟效率分别提高2倍与5倍以上.
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文献信息
篇名 物体表面水滴运动的实时动画仿真方法
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 流体模拟 水滴 坐标空间转换 法线贴图 液体桥 动画仿真
年,卷(期) 2018,(8) 所属期刊栏目 图形图像处理
研究方向 页码范围 243-250
页数 8页 分类号 TP391.9
字数 5231字 语种 中文
DOI 10.19678/j.issn.1000-3428.0047261
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 叶绿 浙江科技学院信息与电子工程学院 29 173 9.0 11.0
2 胡中天 浙江科技学院信息与电子工程学院 2 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
流体模拟
水滴
坐标空间转换
法线贴图
液体桥
动画仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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