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摘要:
3DS MAX是当前三维动画制作的主流平台.以物体在山体表面运动为例,完成了附着山体运动的仿真.利用3DS MAX Script语言,获取物体当前平面坐标对应的地形高程值,自动调节物体的高度,并实现了运动的实时性,克服了3DS MAX尚不存在碰撞检测的不足,取代了人工手动调节,大大提高了动画的制作效率.
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文献信息
篇名 基于3DS MAX Script语言的三维表面附着运动仿真
来源期刊 地理空间信息 学科 地球科学
关键词 GIS 3DS MAX Script 附着运动 实时渲染 仿真 动画
年,卷(期) 2010,(2) 所属期刊栏目 3S技术
研究方向 页码范围 106-109
页数 分类号 P208
字数 3156字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-4623.2010.02.035
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韩勇 中国海洋大学海洋遥感教育部重点实验室 41 385 9.0 18.0
2 马纯永 中国海洋大学海洋遥感教育部重点实验室 28 307 8.0 16.0
3 陈戈 中国海洋大学信息科学与工程学院海洋技术系 89 751 14.0 23.0
4 齐永阳 中国海洋大学信息科学与工程学院海洋技术系 5 53 4.0 5.0
5 郑雪 中国海洋大学信息科学与工程学院海洋技术系 1 8 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
GIS
3DS MAX Script
附着运动
实时渲染
仿真
动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
地理空间信息
月刊
1672-4623
42-1692/P
大16开
湖北省武汉市武昌中南一路50号湖北省测绘局地理信息局航测楼二楼
2003
chi
出版文献量(篇)
5778
总下载数(次)
16
总被引数(次)
25892
论文1v1指导