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摘要:
动画作为新兴学科,有着较强的交叉性与边缘性。动画的制作过程既需要较强的艺术表达又需要一定的技术支撑。本研究对动画专业的课程进行一定的改革,通过对动画专业学生进行设计思维训练,培养其以用户为中心的动画创作思维。文章基于斯坦福大学设计思维步骤,提出了用设计思维做动画的模型,并以实际案例分析了该模型的可行性与效果,为制作特定类型的动画提供创意思考的方式方法,实现交叉思维的训练与实践。
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文献信息
篇名 设计思维在动画设计中的应用研究
来源期刊 艺术与设计:理论版 学科 教育
关键词 设计思维 动画 用户体验
年,卷(期) 2018,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 132-134
页数 3页 分类号 G420
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李响 15 174 6.0 13.0
2 孙晗 8 0 0.0 0.0
3 赵天娇 5 6 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
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2018(0)
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研究主题发展历程
节点文献
设计思维
动画
用户体验
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术与设计:理论版
月刊
1008-2832
11-3909/J
北京市西城区白纸坊东街2号院经济日报社
80-887
出版文献量(篇)
14972
总下载数(次)
95
总被引数(次)
0
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