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摘要:
旨在设计实现一种脱离鼠标、键盘等传统交互设备,实现对场景中家具和物品抓取和挪放的虚拟现实样板间.采用Oculus Rift虚拟现实眼镜获取样板间场景内容,使用户置身于虚拟环境;通过游戏手柄控制场景中人物的移动实现样板间场景内的无障碍漫游;利用Kinect体感设备的手势识别,实现对样板间中家居陈列的抓取、移动、放置.系统测试表明,达到了所设计的各项功能.
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文献信息
篇名 多通道交互的虚拟现实样板间
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 虚拟现实 样板间 多通道交互 Kinect OculusRift
年,卷(期) 2018,(7) 所属期刊栏目 设计开发
研究方向 页码范围 156-158
页数 3页 分类号 TP391
字数 2627字 语种 中文
DOI 10.19695/j.cnki.cn12-1369.2018.07.81
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 冯文琪 山东科技大学电子通信与物理学院 3 2 1.0 1.0
2 王伟志 山东科技大学电子通信与物理学院 2 0 0.0 0.0
3 王聪 山东科技大学电子通信与物理学院 3 5 1.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
样板间
多通道交互
Kinect
OculusRift
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
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