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摘要:
电子竞技项目产生由来已久,自2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技为我国第99个正式体育竞赛项目以来,该运动已由民间自发活动上升到产业发展建议层面,且市场产业规模巨大,前景乐观.作为一项体育竞技运动,其本身的专业性要求和特点决定了高校学生是参与电子竞技的高素质主力军,而川渝地区高校聚集、人才众多,为全国电子竞技运动推广中心地带之一.本文通过研究者亲身参与体验并结合相关研究方法的综合分析,从改变大学生对电子竞技的认识入手,引导他们正确看待电子竞技运动的实质,进而让更多的高校师生理解并参与电子竞技运动,以期为川渝地区高校开展电子竞技运动提出可行性意见.
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文献信息
篇名 电子竞技运动推广壁垒与解决策略分析 ——以川渝地区高校为例
来源期刊 文体用品与科技 学科 体育
关键词 电子竞技 川渝地区高校 推广壁垒 解决策略
年,卷(期) 2018,(22) 所属期刊栏目 体育观察
研究方向 页码范围 51-52
页数 2页 分类号 G812
字数 3820字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-8902.2018.22.024
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘泽宇 苏州大学传媒学院 3 0 0.0 0.0
2 温琪 成都理工大学传播科学与艺术学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
电子竞技
川渝地区高校
推广壁垒
解决策略
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文体用品与科技
半月刊
1006-8902
11-3762/TS
大16开
北京市东城区北池子大街27号
82-19
1980
chi
出版文献量(篇)
23750
总下载数(次)
41
总被引数(次)
11788
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