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摘要:
兴趣是人们对某种事物的积极的情绪反应和从事某项活动的倾向,兴趣能够使人产生积极愉快的心里体验,从而全身心的投入。在教学过程中,要注意通过激发学生的学习兴趣使学生产生积极的学习体验,从而变“要我学”为“我要学”。就如何提高信息技术教学的趣味性,结合大量实践,具体提出了一些设计策略。
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 探讨小学信息技术教学的激趣策略
来源期刊 中国校外教育:上旬 学科 教育
关键词 信息技术 课堂教学 趣味 策略
年,卷(期) 2018,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 163-164
页数 2页 分类号 G633.67
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1 汪凌 5 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
信息技术
课堂教学
趣味
策略
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国校外教育:上旬
月刊
1004-8502
11-3173/G4
北京市西城区平安里西大街43号中国儿童中
82-561
出版文献量(篇)
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