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探讨数字媒体设计中原画创作的应用研究
探讨数字媒体设计中原画创作的应用研究
作者:
曲博涵
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
数字媒体
原画创作
速写与手绘
专业教学
摘要:
目前,我国高校大学生普遍存在过度依赖于使用计算机,而不习惯于用自己头脑进行思考的问题,这对应用型人才的输送十分不利,尤其在数字媒体设计专业人才的培养中,高校应当重视原画创作在数字媒体设计中的作用,以学生就业能力为核心,使学生具备独立思考、自主制作、整理、驾驭设计素材等能力。对此,本文针对数字媒体设计中原画创作应用展开研究,从数字媒体设计概述入手,结合数字媒体设计中原画创作应用的重要性,对数字媒体设计中原画创作的应用策略展开论述。希望本文的研究,能为提升学生多媒体设计专业水平提供参考性建议。
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篇名
探讨数字媒体设计中原画创作的应用研究
来源期刊
明日风尚
学科
文学
关键词
数字媒体
原画创作
速写与手绘
专业教学
年,卷(期)
mrfs_2018,(6)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
53-53
页数
1页
分类号
J0
字数
语种
DOI
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研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
明日风尚
主办单位:
南京市文学艺术界联合会
出版周期:
半月刊
ISSN:
1673-8365
CN:
32-1775/G0
开本:
8开
出版地:
南京市太平门街1号月新花园G座
邮发代号:
28-71
创刊时间:
2006
语种:
chi
出版文献量(篇)
34737
总下载数(次)
202
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