作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
目前,我国高校大学生普遍存在过度依赖于使用计算机,而不习惯于用自己头脑进行思考的问题,这对应用型人才的输送十分不利,尤其在数字媒体设计专业人才的培养中,高校应当重视原画创作在数字媒体设计中的作用,以学生就业能力为核心,使学生具备独立思考、自主制作、整理、驾驭设计素材等能力。对此,本文针对数字媒体设计中原画创作应用展开研究,从数字媒体设计概述入手,结合数字媒体设计中原画创作应用的重要性,对数字媒体设计中原画创作的应用策略展开论述。希望本文的研究,能为提升学生多媒体设计专业水平提供参考性建议。
推荐文章
力学原理在原画设计中的运用
原画设计
力学原理
运动规律
数字媒体艺术在展示设计中的应用研究
展示设计
数字媒体艺术
新技术
动漫设计和制作中数字媒体技术的应用研究
动漫设计
数字媒体技术
应用分析
数字媒体交互技术在影视中的应用研究
三网融合
数字媒体交互技术
影视艺术
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 探讨数字媒体设计中原画创作的应用研究
来源期刊 明日风尚 学科 文学
关键词 数字媒体 原画创作 速写与手绘 专业教学
年,卷(期) mrfs_2018,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 53-53
页数 1页 分类号 J0
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 曲博涵 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (8)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2014(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2017(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2018(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
数字媒体
原画创作
速写与手绘
专业教学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
明日风尚
半月刊
1673-8365
32-1775/G0
8开
南京市太平门街1号月新花园G座
28-71
2006
chi
出版文献量(篇)
34737
总下载数(次)
202
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导