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摘要:
随着动漫设计的发展与进步,动画角色的设计越来越先进,通过计算机虚拟技术对动画角色进行设计,提升动画角色设计的质量.并且3D技术的普及,使得动漫人物的设计技术规范性更强,新的设计方法和技术不断的出现,因此在角色设计上需要对技术进行创新,适应动画产业发展的需要.而这些动漫设计中,角色运动是满足物理运动基本规律的,需要将物理使用到角色动画合成过程中,将动画人物的特点与物理运动规律结合,提升动画角色的真实性,迎合观众群体的需要.本文主要针对物理的角色动画合成方法进行分析,促进动画专业的发展与进步.
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文献信息
篇名 基于物理的角色动画合成方法综述
来源期刊 中国高新区 学科
关键词 物理 角色动画 合成方法
年,卷(期) 2018,(13) 所属期刊栏目 行业交流
研究方向 页码范围 266,268
页数 2页 分类号
字数 3421字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-4113.2018.13.237
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作者信息
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1 邵亚云 3 1 1.0 1.0
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物理
角色动画
合成方法
研究起点
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中国高新区
半月刊
1671-4113
11-5968/N
大16开
湖北省武汉市珞瑜路546号1401室
38-392
2001
chi
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