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摘要:
随着虚拟现实技术的日臻成熟与普及,在建筑设计等领域,虚拟现实技术为使用者提供了体验和感知未建成空间的机会,使设计实现在虚拟空间中.然而虚拟现实技术对空间尺度的还原度会影响人们在虚拟空间中的感知,进而影响设计效果.本研究以Oculus Rift DK2虚拟现实设备为平台,建立室内空间虚拟场景并与现实场景进行对比试验,收集被试在两种场景中水平距离判断的数据进行分析,寻找距离判断的差异性,提出建筑场景距离感知优化方法及修正公式.
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结点
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庙宇文化
三维建模
虚拟漫游
基于X-VRML的虚拟现实场景建模的研究
X-VRML
虚拟现实
场景建模
VRML
X3D
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 虚拟现实建筑场景中距离认知还原度研究
来源期刊 中外建筑 学科 工学
关键词 虚拟现实 空间模拟 距离感知 对比实验
年,卷(期) 2019,(4) 所属期刊栏目 建筑论坛
研究方向 页码范围 40-43
页数 4页 分类号 TU18
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邓梦帆 1 0 0.0 0.0
2 李舒阳 1 0 0.0 0.0
3 陈晓婷 1 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
空间模拟
距离感知
对比实验
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中外建筑
月刊
1008-0422
43-1255/TU
大16开
湖南省长沙市
42-149
1995
chi
出版文献量(篇)
10641
总下载数(次)
25
总被引数(次)
28283
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