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原文服务方: 景德镇学院学报       
摘要:
虚拟现实场景中资源加载策略与用户体验存在紧密关联.在资源丰富且分布不均的场景中不适合的加载策略会造成较强的时滞感,影响用户体验.为解决这一问题,先使用四叉树对场景中的物体进行分块,并根据视点的位置计算各分块的优先级.在Unity3D环境下,设计基于优先级队列的固定窗口调度策略.实验结果表明该策略能很好地提高资源加载的效率.
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文献信息
篇名 Unity3D环境下虚拟现实场景元素加载策略
来源期刊 景德镇学院学报 学科
关键词 虚拟现实 Unity3D 资源加载
年,卷(期) 2019,(6) 所属期刊栏目 应用技术研究
研究方向 页码范围 5-9
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-8458.2019.06.003
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1 黄玮 闽江学院软件学院 18 18 3.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
Unity3D
资源加载
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
景德镇学院学报
双月刊
1008-8458
36-1340/G4
大16开
1986-01-01
chi
出版文献量(篇)
4659
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总被引数(次)
6296
论文1v1指导