作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
提高课堂效率一直是一线教师关注的重点,特别是非高考科目的高中通用技术课程。提高学生学习积极性、激发学生兴趣以及提高课堂效率成了教师在教学设计过程中首要考虑的问题。常用的激发学生积极性的方法有很多,其中就包括课堂游戏。本文分析了通用技术课程教学特点以及高中生的心理特点,并对市面上较受欢迎的两种游戏《开心消消乐》《植物大战僵尸》的游戏设计进行了分析,筛选并总结出了课堂游戏设计的五个基本要素,并以闯关型游戏模式进行实践。最终笔者发现无论是实践类还是理论类课程,将五个游戏设计要素融入教学游戏设计中,均能有效激发学生的学习积极性,提升课堂教学效率。
推荐文章
高中通用技术课程高效课堂构建的方法与途径
通用技术
课堂效率
高效课堂
构建信息技术环境下的通用技术课堂
信息技术环境
通用技术课堂
高效性
构建信息技术环境下的通用技术课堂
信息技术环境
通用技术课堂
高效性
高中通用技术课堂教学增效的实践探索
高中
通用技术
课堂
教学
增效
实践
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 游戏下的高中通用技术课堂
来源期刊 教育界:基础教育 学科 教育
关键词 课堂游戏 通用技术课堂 闯关游戏
年,卷(期) jyjjcjy_2019,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 21-23
页数 3页 分类号 G424.21
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 许家裕 3 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (4)
共引文献  (1)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2002(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2011(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2012(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2014(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
课堂游戏
通用技术课堂
闯关游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
教育界(基础教育)
月刊
1674-9510
45-1376/G4
大16开
广西南宁市望园路13号
48-195
2009
chi
出版文献量(篇)
2443
总下载数(次)
16
论文1v1指导