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摘要:
立体视觉中,虚拟的中央眼是立体空间定向的依据.中央眼存在个体差异,然而现有虚拟现实技术在立体影像呈现过程中尚未考虑到中央眼的个体差异.模拟的射击实验结果表明,人眼视觉系统对立体空间中,物体之间相对方向的判断极其敏感,实际中央眼位置与理想情况之间的微小偏移会带来显著性的感知差异.虚拟现实技术模拟真实场景的拟真性和交互性可以通过考虑个体中央眼位置的方式进行提升.本文通过对人眼双目定向理论的分析,提出了基于中央眼位置的虚拟空间重构方法,采用对立体相机系统反方向平移的方法补偿由于中央眼偏移带来的偏差.所提出的方法有望为虚拟现实技术拟真性和交互性的提升提供理论依据.
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文献信息
篇名 基于视觉空间定向理论的虚拟现实空间重构
来源期刊 液晶与显示 学科 工学
关键词 虚拟现实 中央眼 空间定向 空间重构
年,卷(期) 2019,(2) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 215-219
页数 5页 分类号 TN27
字数 2801字 语种 中文
DOI 10.3788/YJYXS20193402.0215
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡伏原 苏州科技大学电子与信息工程学院 34 230 7.0 15.0
3 程成 苏州科技大学电子与信息工程学院 7 20 3.0 4.0
4 夏振平 苏州科技大学电子与信息工程学院 11 19 3.0 3.0
6 顾敏明 苏州科技大学电子与信息工程学院 5 11 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
中央眼
空间定向
空间重构
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
液晶与显示
月刊
1007-2780
22-1259/O4
大16开
长春市东南湖大路3888号
12-203
1986
chi
出版文献量(篇)
3141
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7
总被引数(次)
21631
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