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摘要:
随着VR技术的迅猛发展,VR动画的创作方兴未艾.本文依据VR360度全景视域表现空间和观众互动体验的需求,结合传统视听语言与VR全景表现要求的差异,讨论VR动画创作中的角色调度原则及隐性互动引导的方法,进一步完善能够紧密结合VR技术特点和表现优势的新型影视语言规则,为构建更加适合观众互动体验的三维空间和动画情景提供理论依据和创作方法.
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动画
镜头
角色调度
情感表现
游戏动画中角色动作特点的思考
游戏动画
游戏角色
动作特点
动作设计
数字特效在建筑动画中的应用
数字特效
建筑动画
应用
基于VR技术的多视觉动画角色模型展示系统设计
多视觉
动画角色模型
展示系统
系统设计
VR技术
系统实现
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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(/年)
文献信息
篇名 情景叙事类VR全景动画中的角色调度探究
来源期刊 当代电影 学科
关键词 VR动画 情景叙事 角色调度 360度全景视域 隐性互动引导
年,卷(期) 2019,(7) 所属期刊栏目 影视现状研究
研究方向 页码范围 145-149
页数 5页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭宇 8 5 2.0 2.0
2 史立成 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (4)
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2018(1)
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2019(0)
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研究主题发展历程
节点文献
VR动画
情景叙事
角色调度
360度全景视域
隐性互动引导
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代电影
月刊
1002-4646
11-1447/G2
大16开
北京市海淀区小西天文慧园路3号
2-760
1984
chi
出版文献量(篇)
7646
总下载数(次)
35
总被引数(次)
32147
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