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摘要:
"意境"审美范式与"儒释道"关系密切,是中国审美范式的典型代表。在一定程度上,"意境"理论的成熟与中国传统美学理论的成熟是相辅相成的。"意境"是在"意象"与"气韵"的融合中形成的,"意境"范式既拥有"形而上",又包含"形而下"的内涵。但在当下环境中,以电子游戏为代表的新文艺形式层出不穷。通过总结分析"意境"审美范式的三大特点,研究这些特点在电子游戏中的适用性,进而探讨电子游戏的"意境"是电子游戏通过高新技术向玩家传达的不可言的"诗意"。
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文献信息
篇名 “意境”审美范式与电子游戏适用性研究
来源期刊 美与时代:创意(上) 学科 文学
关键词 意境 电子游戏 审美范式 适用性
年,卷(期) 2019,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 86-88
页数 3页 分类号 I20
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研究主题发展历程
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意境
电子游戏
审美范式
适用性
研究起点
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期刊影响力
美与时代:创意(上)
月刊
1003-2592
41-1061/B
郑州市大学路75号
36-107
出版文献量(篇)
7525
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