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摘要:
电子游戏被称作“第九艺术”,与其他艺术形式相比,其最显著的特点在于数字化的交互方式。电子游戏以数字化手段创建了虚拟的数字世界,交互元素为游戏者提供了在虚拟世界中体会、探索甚至生活的方法,从而造就了电子游戏艺术的独特魅力。本文重点论述电子游戏的交互元素对于游戏者进入“沉漫”状态的引导作用,进而分析电子游戏“沉漫”状态与审美静观和审芙观照中“虚静”状态的异同。
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文献信息
篇名 电子游戏中的交互、沉浸与审美
来源期刊 产业与科技论坛 学科 工学
关键词 电子游戏 第九艺术 交互 沉浸 虚静
年,卷(期) 2011,(5) 所属期刊栏目 评价分析
研究方向 页码范围 140-141,124
页数 分类号 TP393.09
字数 5550字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-5641.2011.05.077
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韩帅 中国传媒大学数字媒体艺术系 5 15 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
第九艺术
交互
沉浸
虚静
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
产业与科技论坛
半月刊
1673-5641
13-1371/F
大16开
河北省石家庄市
18-181
2006
chi
出版文献量(篇)
43551
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66232
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