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电子游戏中的交互、沉浸与审美
电子游戏中的交互、沉浸与审美
作者:
韩帅
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
电子游戏
第九艺术
交互
沉浸
虚静
摘要:
电子游戏被称作“第九艺术”,与其他艺术形式相比,其最显著的特点在于数字化的交互方式。电子游戏以数字化手段创建了虚拟的数字世界,交互元素为游戏者提供了在虚拟世界中体会、探索甚至生活的方法,从而造就了电子游戏艺术的独特魅力。本文重点论述电子游戏的交互元素对于游戏者进入“沉漫”状态的引导作用,进而分析电子游戏“沉漫”状态与审美静观和审芙观照中“虚静”状态的异同。
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文献信息
篇名
电子游戏中的交互、沉浸与审美
来源期刊
产业与科技论坛
学科
工学
关键词
电子游戏
第九艺术
交互
沉浸
虚静
年,卷(期)
2011,(5)
所属期刊栏目
评价分析
研究方向
页码范围
140-141,124
页数
分类号
TP393.09
字数
5550字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1673-5641.2011.05.077
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
韩帅
中国传媒大学数字媒体艺术系
5
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传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
第九艺术
交互
沉浸
虚静
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
产业与科技论坛
主办单位:
河北省科学技术协会
出版周期:
半月刊
ISSN:
1673-5641
CN:
13-1371/F
开本:
大16开
出版地:
河北省石家庄市
邮发代号:
18-181
创刊时间:
2006
语种:
chi
出版文献量(篇)
43551
总下载数(次)
161
总被引数(次)
66232
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