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摘要:
通过解析用户手机游戏使用意愿影响因素与影响机制,丰富了用户行为意愿的理论研究.为手机游戏开发运营商就如何提高用户使用意愿提供解决思路,同时也为用户如何正确认识手机游戏,进行合理的游戏体验提供建议.本文在沉浸理论的基础上结合时间碎片化理论,口碑传播理论,构建了用户手机游戏使用意愿影响因素的研究模型,并进一步进行实证分析.实证结果支持了理论模型,并表明挑战、互动、感知享乐性、沉浸体验、口碑传播和时间碎片化对于用户手机游戏使用意愿有着积极影响,游戏界面设计对于手机游戏的使用意愿没有显著影响.最后根据实证检验的结果,分别对游戏开发商和手机游戏用户提出了实质性建议,并指出本文的研究局限之处和改进方法.
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文献信息
篇名 基于沉浸理论的 用户手机游戏使用意愿 影响因素实证研究
来源期刊 电子商务 学科
关键词 手机游戏 沉浸体验 感知享乐性 时间碎片化 口碑传播
年,卷(期) 2019,(1) 所属期刊栏目 研究分析
研究方向 页码范围 33-36
页数 4页 分类号
字数 4302字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱小栋 上海理工大学管理学院 37 320 7.0 17.0
2 王耀民 2 2 1.0 1.0
3 付士山 5 11 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
手机游戏
沉浸体验
感知享乐性
时间碎片化
口碑传播
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子商务
月刊
1009-6108
11-4499/TN
大16开
北京市西城区新街口正觉夹道17号
2-266
1994
chi
出版文献量(篇)
9385
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52
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23899
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