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摘要:
随着电子竞技产业的不断发展,对电子竞技比赛进行准确且快速的数据分析显得越来越重要.文中对电子竞技行为模式预测这一重要问题进行了研究.从度量学习的角度出发,通过引入修正余弦度量替代余弦度量的方法,改善了行为模式预测因为队伍评价尺度不同而导致模型不精确的问题.同时,为了进一步提高模型的精确度,从文中数据的特征出发,考虑到该问题较为注重数据的内容,因此引入LRUA模块进行内存的存取.实验表明,所提模型具有较高的准确率以及较低的波动性.
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文献信息
篇名 基于Attention机制与LRUA模块的ESports行为模式预测模型
来源期刊 计算机科学 学科 工学
关键词 行为模式预测 电子竞技 元学习 度量学习 匹配网络
年,卷(期) 2019,(z2) 所属期刊栏目 智能计算
研究方向 页码范围 76-79,97
页数 5页 分类号 TP18
字数 4856字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱皖宁 金陵科技学院软件工程学院 6 8 2.0 2.0
2 于诚 金陵科技学院软件工程学院 2 2 1.0 1.0
3 朱金付 中国传媒大学南广学院 3 12 1.0 3.0
4 游坤 金陵科技学院软件工程学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (59)
共引文献  (189)
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研究主题发展历程
节点文献
行为模式预测
电子竞技
元学习
度量学习
匹配网络
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机科学
月刊
1002-137X
50-1075/TP
大16开
重庆市渝北区洪湖西路18号
78-68
1974
chi
出版文献量(篇)
18527
总下载数(次)
68
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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