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摘要:
近两年,被公认是信息产业下一个风口的虚拟现实(Virtual Reality,下称VR)产业略显沉寂.即使在被称为是VR元年的2016年,VR产品的需求量也并未如市场预期的强劲.沉浸式头盔过于沉重、网络延时带来眩晕感、设备成本高昂……VR产业亟待更优的解决方案.2016年,以暴风影音为代表的多家VR公司出现裁员、融资困难等问题,行业从狂热回归理性,发展速度放缓,甚至有声音质疑“VR凉了”?
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篇名 VR产业发展透视:拥抱5G迎来复兴元年?
来源期刊 中国经济周刊 学科
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年,卷(期) 2019,(42) 所属期刊栏目 产业·公司
研究方向 页码范围 68-70
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
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中国经济周刊
周刊
1672-7150
11-5196/F
大16开
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2-977
1994
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