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摘要:
从体感技术、体感技术教学应用入手进行研究综述,在研究综述和理论基础指导下,选择厉动的内置插件Touchless和Flash软件开发并应用厉动体感控制器的学习资源.选择美国某州立大学展开案例研究,进行为期两周的教学:第一周为开发的互动学习资源学习;第二周为利用体感控制器的Sculp-ting软件进行3D模型建构,并利用Form 1+机器进行3D打印.研究结果表明,厉动体感控制器及其学习资源能够促进学生的学习表现,开展有效的STEAM实践教学活动.该研究对于推动体感技术教学应用、丰富体感技术支持的课堂学习活动具有重要的理论意义和实践价值.
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文献信息
篇名 体感技术支持的STEAM实践教学项目研究
来源期刊 中国教育技术装备 学科 教育
关键词 体感技术 厉动体感控制器 STEAM教育 学习资源 实践教学项目 Flash 3D
年,卷(期) 2019,(4) 所属期刊栏目 理论研究
研究方向 页码范围 12-15,20
页数 5页 分类号 G652
字数 3024字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-489X.2019.04.012
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研究主题发展历程
节点文献
体感技术
厉动体感控制器
STEAM教育
学习资源
实践教学项目
Flash
3D
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国教育技术装备
半月刊
1671-489X
11-4754/T
大16开
北京市海淀区中关村南大街34号中关村科技发展大厦C座1002室
82-975
1987
chi
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