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摘要:
在教学的核心素养,中国在核心素养方面的研究成果.主要目的在于培养什么人,以六大素养为基础来作为学生的标杆,核心素养可分为文化基础、自主发展、社会参与三个方面,各个素养之间互相存在联系,相互促进,在整体中发挥重要的作用.初中游戏化教学可以积极的培养学生的实践创新能力,通过游戏化的教学,可以让学生的思维更加的敏捷.在教育的不断发展中,游戏化的教学模式在逐渐取代传统的教学模式.在以核心素养培养学生的前提下,让学生提高自己所应掌握的品格,以及能力的提升.本文主要在游戏化的教学在初中信息技术中的情况进行分析.
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探究游戏化教学在初中信息技术教学中的运用
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操作能力
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 核心素养背景下游戏化教学在初中信息技术教学中的实践
来源期刊 教育观察(上半月) 学科
关键词 游戏化教学 信息技术 核心素养
年,卷(期) 2019,(6) 所属期刊栏目 初中教学研究
研究方向 页码范围 56
页数 1页 分类号
字数 1531字 语种 中文
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1 孙艳华 2 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏化教学
信息技术
核心素养
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期刊影响力
教育观察(上半月)
月刊
chi
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