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游戏动画中角色动作特点的思考
游戏动画中角色动作特点的思考
作者:
李静
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏动画
角色
动作特点
思考
摘要:
随着现代化社会的不断发展,我国的经济水平和科学技术水平有了很大的提高,与此同时网络游戏逐渐成了人们喜爱的一种娱乐方式.其中游戏角色作为游戏内的主体,在进行语言、动作创作时需要借助计算机软件与硬件来表达不同角色的行为与性格特点,从而赋予其形态、技能、职业等等与肢体语言联系紧密的角色定位.因此,只有角色具有合适的动作特点才能够充分发挥出它在游戏动画中所具有的作用,为游戏玩家提供更好的视觉体验.
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内容分析
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文献信息
篇名
游戏动画中角色动作特点的思考
来源期刊
电脑知识与技术
学科
工学
关键词
游戏动画
角色
动作特点
思考
年,卷(期)
2019,(26)
所属期刊栏目
多媒体技术及其应用
研究方向
页码范围
210-211
页数
2页
分类号
TP393
字数
2997字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
李静
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节点文献
游戏动画
角色
动作特点
思考
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术
主办单位:
安徽科技情报协会
中国计算机函授学院
出版周期:
旬刊
ISSN:
1009-3044
CN:
34-1205/TP
开本:
大16开
出版地:
安徽省合肥市
邮发代号:
26-188
创刊时间:
1994
语种:
chi
出版文献量(篇)
58241
总下载数(次)
228
总被引数(次)
132128
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