基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着电子信息技术的高度发展,电子竞技运动已发展成为广大人民群众喜闻乐见的一种体育运动,在过去,大部分人都反对玩游戏,甚至把游戏比作电子毒品,但随着近年来电子竞技产业的迅猛发展,人们逐渐认同和理解了电子竞技,而电子竞技也证明了其自身的存在价值,证明了电子竞技不是单纯的娱乐游戏这么简单,而是一个基于游戏又超越游戏,集科技、竞技、娱乐、社交于一身的新型文化产业.[1]
推荐文章
论电子竞技游戏画面的作品属性
电子竞技游戏画面
作品属性
视听作品
著作权
我国少数民族传统体育与电子竞技相结合的理论探索
少数民族传统体育
电子竞技
理论探索
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 中国电子竞技的发展趋势探究
来源期刊 青年时代 学科
关键词 电子竞技 发展 文化产业
年,卷(期) 2019,(1) 所属期刊栏目 人文社会
研究方向 页码范围 128,133
页数 2页 分类号
字数 2264字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 丘天 11 33 3.0 5.0
2 吴恒光 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (12)
共引文献  (24)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2004(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2009(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2010(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2014(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2015(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2016(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2017(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2018(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电子竞技
发展
文化产业
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
青年时代
旬刊
1002-6835
52-1032/GO
贵州省贵阳市青年路167号
chi
出版文献量(篇)
34892
总下载数(次)
166
总被引数(次)
4219
论文1v1指导