作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
一、伤心骰子大家都见过骰子,就是在一个小正方体的六个面分别刻上1、2、3、4、5、6.掷骰子游戏就是用一颗或两颗骰子随意抛掷,比较谁掷的点数大.这种由运气决定的游戏源于古代中国,后来传到了西方,被常常用来决定先后顺序或奖励归属.
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 别具一格的数学骰子
来源期刊 中小学数学:初中版 学科 教育
关键词 掷骰子 正方体 游戏 别具一格
年,卷(期) 2020,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 121-122
页数 2页 分类号 G62
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 林革 123 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
掷骰子
正方体
游戏
别具一格
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学数学(初中版)
月刊
2095-4832
10-1085/O1
16开
北京市西三环北路105号首都师范大学数学
2-220
1983
chi
出版文献量(篇)
5491
总下载数(次)
11
总被引数(次)
976
论文1v1指导