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AR技术背景下传统动画艺术在动漫教学中的地位
教学研究
动漫教学
动画教育
动画艺术
AR技术
计算机动画在教学片中的设计和应用
计算机动画
教学片
动画设计
虚拟现实技术在教学领域的应用前景
虚拟现实
教学领域
应用
多媒体技术在教学课件中的应用
多媒体技术
教学
课件
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 简析动画及AR技术在教学领域的应用
来源期刊 大观(东京文学) 学科 工学
关键词 动画 AR技术 教学领域
年,卷(期) 2020,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 134-135
页数 2页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 林柏峰 安庆师范大学美术学院 3 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2020(0)
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研究主题发展历程
节点文献
动画
AR技术
教学领域
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大观(东京文学)
其它
2095-8250
出版文献量(篇)
2953
总下载数(次)
9
总被引数(次)
0
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