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摘要:
随着大数据时代的到来,机器学习受到了广泛的关注.其中,采用智能优化算法的计算机博弈一直是人工智能的热点研究方向.如何使棋类博弈在无人监督的情况下,实现自主识别、优化招法、实时对弈,并不断提升最终胜率,是该领域应重点解决的技术问题.针对棋类博弈这一典型人工智能应用场景,设计了一种基于无监督学习的改进算法,该算法使用α-β搜索树来选择最佳匹配模式,创新性地将特征学习概念应用于图像识别领域.结合跳棋的特点和常用搜索方法,提出了一种基于K-means均值聚类算法的特征和模式学习方法.经过实战对弈训练发现,提出的算法在和传统网络棋盘程序对弈中保持了较高的获胜率.
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文献信息
篇名 一种基于无监督学习的博弈算法设计
来源期刊 新技术新工艺 学科 工学
关键词 跳棋 机器博弈 无监督学习 K-means
年,卷(期) 2020,(4) 所属期刊栏目 设计与计算
研究方向 页码范围 30-33
页数 4页 分类号 TP18
字数 3067字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周珂 北京科技大学高等工程师学院 13 38 2.0 6.0
2 王祺 5 14 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
跳棋
机器博弈
无监督学习
K-means
研究起点
研究来源
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期刊影响力
新技术新工艺
月刊
1003-5311
11-1765/T
大16开
北京车海淀区车道沟10号院科技1号楼804室
2-396
1979
chi
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