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摘要:
目的 为了进一步提高虚拟界面的交互高效性,设计实验探究不同元素的尺寸、扩展比和位置对虚拟远程移动交互的可用性影响.方法 基于HTC Vive平台结合第4代虚幻引擎(Unreal Engine 4)构建实验环境,选取十八名有VR设备使用经验的被试,测试了六种尺寸、三种扩展比和二十五个区域位置的可用性,并对实验结果进行方差分析.结果 选择相关性系数大于0.8的十六组有效数据,得到如下结果:目标尺寸为270 mm时在任务完成时间、指向误差和指向便携性表现最好;扩展比越大越好,尤其是当目标尺寸小于360 mm时;界面中心和左侧位置优于其他区域位置,更适合放置主要交互元素或强调元素.结论 实验搭建的虚拟现实系统及相关结论可为后续虚拟界面的设计提供客观科学的指导性建议,对提高虚拟界面交互的可用性有重要影响.
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文献信息
篇名 基于HTC Vive的VR界面元素编码研究
来源期刊 包装工程 学科 工学
关键词 虚拟现实 界面设计 远程移动交互 元素编码
年,卷(期) 2020,(10) 所属期刊栏目 工业设计
研究方向 页码范围 175-180
页数 6页 分类号 TB472
字数 4645字 语种 中文
DOI 10.19554/j.cnki.1001-3563.2020.10.027
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吕健 64 250 9.0 14.0
2 虞杰 4 0 0.0 0.0
3 孙玮伯 3 1 1.0 1.0
4 张文召 3 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
界面设计
远程移动交互
元素编码
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
包装工程
半月刊
1001-3563
50-1094/TB
大16开
重庆市九龙坡区渝州路33号
78-30
1979
chi
出版文献量(篇)
16469
总下载数(次)
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