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摘要:
近年来在教育领域里,虚拟现实技术成为新兴的应用技术.针对传统教学中的沉浸性、互动性、情境性不强的问题,提出了基于Unity3D和HTC Vive的丝绸之路虚拟交互系统.论文使用3DMax建立模型,采用多场景建模方法,构建丝绸之路的三维场景,运用Unity3D游戏引擎为开发平台,结合C#语言编写场景链接和人机交互脚本,利用HTC Vive作为输出设备.在该系统中,用户可以进行真实空间走动来进行虚拟空间漫游,并与物体交互来获得丝绸之路相关信息.实践结果表明,基于Unity3D和HTC Vive的丝绸之路虚拟交互系统对于用户的学习自主性有良好的促进作用.
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文献信息
篇名 基于虚拟现实的丝绸之路交互系统的设计与开发
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 虚拟现实 Unity 3D HTCVive 丝绸之路
年,卷(期) 2020,(4) 所属期刊栏目 系统结构
研究方向 页码范围 838-842
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 2797字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2020.04.018
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 闫兴亚 西安邮电大学数字艺术学院 27 65 4.0 7.0
2 魏梦婕 西安邮电大学计算机学院 2 0 0.0 0.0
3 王馨梅 西安邮电大学计算机学院 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
Unity 3D
HTCVive
丝绸之路
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
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28
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