基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
针对传统课堂中情境性、沉浸性、互动性不强的问题,提出丝绸之路虚拟学习系统.论文以Unity3D为软件开发平台,以3Dmax,Maya等软件为辅助工具,结合丝绸之路教学任务,搭建丝绸之路三维教学场景.系统搭建过程中实现了包括LOD、碰撞检测、自主寻路、基于NGUI的UI制作等技术,采用C#语言实现各模块之间的功能交互,创建了一个集专业性,沉浸感,交互性,趣味性等特点的丝绸之路虚拟学习系统.实践结果表明,基于Unity3D的丝绸之路虚拟学习系统对于提高学习者的积极性有良好的作用.
推荐文章
基于虚拟现实的丝绸之路交互系统的设计与开发
虚拟现实
Unity 3D
HTCVive
丝绸之路
海上丝绸之路与冰上丝绸之路比较研究
海上丝绸之路
冰上丝绸之路
一带一路倡议
基于虚拟现实的3D打印体验系统设计与实现
3D打印
虚拟现实
SteamVR
Unity3D
反向动力学
基于经济合作的丝绸之路开发
经济合作
丝绸之路
开发
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于Unity 3D的丝绸之路虚拟学习系统设计与实现
来源期刊 计算机与数字工程 学科 教育
关键词 虚拟现实 Unity3D 丝绸之路
年,卷(期) 2020,(2) 所属期刊栏目 系统结构
研究方向 页码范围 317-321
页数 5页 分类号 G424.1
字数 3067字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2020.02.010
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 闫兴亚 西安邮电大学计算机学院 27 65 4.0 7.0
2 魏梦婕 西安邮电大学计算机学院 2 0 0.0 0.0
3 王馨梅 西安邮电大学计算机学院 2 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (179)
共引文献  (168)
参考文献  (16)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1988(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1998(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
1999(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2001(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2002(7)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(7)
2003(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2004(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2005(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2006(8)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(8)
2007(12)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(11)
2008(7)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(7)
2009(17)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(17)
2010(14)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(14)
2011(10)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(10)
2012(7)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(7)
2013(23)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(22)
2014(29)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(28)
2015(14)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(11)
2016(11)
  • 参考文献(4)
  • 二级参考文献(7)
2017(8)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(6)
2018(5)
  • 参考文献(4)
  • 二级参考文献(1)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
Unity3D
丝绸之路
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
总被引数(次)
47579
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导