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摘要:
为避免学生创作故事时出现千篇一律的现象,增加习作的趣味性,习作课可以"游戏"为载体,激发学生的想象力:让数字游戏构建想象的"支点",让联想游戏把"支点"连成故事的"主线",让填充游戏把"线"变成"面",形成完整的故事.三种游戏激发了学生的写作兴趣,打开了想象的大门,提升了学生的写作能力.
内容分析
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文献信息
篇名 游戏,让故事创编打开想象之门 ——以六年级上册第四单元习作为例
来源期刊 教学月刊(小学版)语文 学科
关键词 游戏 习作教学 故事创编
年,卷(期) 2020,(11) 所属期刊栏目 习作教学
研究方向 页码范围 42-44
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
习作教学
故事创编
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期刊影响力
教学月刊(小学版)语文
月刊
chi
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