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摘要:
小学信息技术课堂知识本身具有一定的枯燥性,学生容易对课堂失去探究兴趣,需要教师切实关注小学生的注意力,在课堂中组织多样化的情景创设教学,帮助小学生真正的投入到知识教学过程中,真正促进学生自主提高自我的信息技术知识水平。同时运用游戏化的教学模式,也能够帮助学生高效的理解信息技术知识,从而提升学生的信息技术素养。需要关注目前小学信息技术游戏化情景创设教学方式中的主要问题,提高小学信息技术游戏化情景创设的教学效率。
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文献信息
篇名 小学信息技术游戏化情景创设教学方式探究
来源期刊 华人时刊·校长版 学科 教育
关键词 情景创设教学 小学信息技术 游戏化 方式探究
年,卷(期) 2020,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 74-75
页数 2页 分类号 G623.58
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研究主题发展历程
节点文献
情景创设教学
小学信息技术
游戏化
方式探究
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
华人时刊·校长版
月刊
1006-0278
32-0001/Q
江苏省南京市虎踞北路10号
28-428
出版文献量(篇)
3014
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