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摘要:
本文以地铁轨道交通环控系统项目为例,对虚拟现实与仿真关键技术进行了开发流程论述:提出了符合虚拟现实与仿真项目的模型制作规范;分别介绍了3ds Max和Unfold3D软件制作UV的技巧;针对纹理贴图详细阐述了AO贴图与高真实感的PBR材质制作流程;最后论述了UGUI控件、Unity3D功能组件以及C#脚本语言在地铁轨道交通环控系统项目开发中的作用.本文的研究对于虚拟现实与仿真项目的开发具有较好的理论指导和实际操作借鉴意义.
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文献信息
篇名 基于地铁轨道交通环控系统的虚拟现实与仿真关键技术研究
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 虚拟现实与仿真 Polygon建模 展UV 纹理制作 Unity3D
年,卷(期) 2020,(3) 所属期刊栏目 设计开发
研究方向 页码范围 170-172,174
页数 4页 分类号 TH112
字数 2389字 语种 中文
DOI 10.19695/j.cnki.cn12-1369.2020.03.83
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈小飞 8 4 1.0 2.0
2 陈晓君 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实与仿真
Polygon建模
展UV
纹理制作
Unity3D
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
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