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摘要:
随着科技的不断发展,影视动画制作也有了越来越多的新技术.其中,运动捕捉技术的广泛应用,创造了诸多深入人心的虚拟角色,让观众感受到更多美的享受.虚拟捕捉技术,与传统3D动画截然不同,它是通过对真实人物形象的动作、表情的捕捉,进而制作形成的.该文首先针对运动捕捉技术做简要介绍,其次就其在影视动画中的应用展开深入探讨.
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文献信息
篇名 运动捕捉技术在影视动画制作中的应用分析
来源期刊 创新创业理论研究与实践 学科 工学
关键词 运动捕捉技术 影视动画 应用
年,卷(期) 2020,(5) 所属期刊栏目 创新方法
研究方向 页码范围 141-142
页数 2页 分类号 TP391.41
字数 3089字 语种 中文
DOI
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1 牛敬德 4 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
运动捕捉技术
影视动画
应用
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
创新创业理论研究与实践
半月刊
2096-5206
23-1604/G4
大16开
哈尔滨市道里区爱建新城紫园路10号L栋403室
2018
chi
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