作者:
原文服务方: 传媒论坛       
摘要:
文章主要针对数字媒体技术在动漫设计与制作中的运用进行研究,首先分析动漫设计与制作中运用数字媒体技术的作用,然后阐述数字媒体技术在动漫设计与制作中运用的基本要求,并以此为依据,提出有效运用的方法,其内容包含:从技术方面入手,开发国产动漫;从搭建平台入手,组织培训活动;从培养人才入手,推动产业发展等,目的在于给我国动漫设计也制作,注入全新的血液,使其具有更加广阔的发展空间.
推荐文章
基于动漫制作技术中数字媒体技术的应用探析
动漫制作技术
数字媒体技术
应用
论数字媒体技术在动漫设计与制作专业中的应用
数字媒体技术
动漫设计与制作
实际应用
浅谈数字媒体对动漫设计的影响
数字媒体
动漫设计
发展与空间
动漫设计和制作中数字媒体技术的应用研究
动漫设计
数字媒体技术
应用分析
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 数字媒体技术在动漫设计与制作中的运用研究
来源期刊 传媒论坛 学科
关键词 数字媒体技术 动漫设计 制作 应用
年,卷(期) 2020,(6) 所属期刊栏目 文化传播
研究方向 页码范围 122,124
页数 2页 分类号 G206
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李泽乾 黄淮学院动画学院 2 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (11)
共引文献  (4)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2010(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2013(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2014(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2015(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2017(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2018(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2019(3)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
数字媒体技术
动漫设计
制作
应用
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
传媒论坛
半月刊
2096-5079
36-1348/G2
16开
2018-01-01
chi
出版文献量(篇)
9848
总下载数(次)
0
总被引数(次)
4305
论文1v1指导