作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
我国互联网总信息中心经过调查统计发现,我国当前网络游戏注册用户达到4.2亿,手机网络游戏注册用户达到3.14亿,我国网民规模达到9.18亿.随着我国经济的不断发展,我国不断引进高科技术,不断发展网络技术,网络日渐成为人们日常生活中不可或缺的东西.网络游戏的出现不仅娱乐着大家的生活,还促进了人与人之间的感情.发展网络游戏,必然少不了大量的资金.本文就对网络游戏生命周期中的经济因素进行分析,期望能够对网络游戏的发展起到一定的参考作用.
推荐文章
线形异构传感器网络生命周期研究
无线传感器网络
异构
模型
生命周期
探究BIM技术在PC住宅全生命周期中的应用
BIM技术
PC住宅
全生命周期
质量监督
浅析广电网络终端产品生命周期管理系统建设需求
终端产品
生命周期
产品信息查询
资产信息分析
产品状态跟踪
网络游戏及产业研究
网络游戏
手机游戏
产业模式
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 关于网络游戏生命周期中的经济因素浅析
来源期刊 财经界 学科
关键词 生命周期 网络游戏 经济因素
年,卷(期) 2020,(14) 所属期刊栏目 投资理财
研究方向 页码范围 60-61
页数 2页 分类号
字数 2819字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 粟巧群 3 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (4)
共引文献  (2)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2009(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2014(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2015(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2016(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2018(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
生命周期
网络游戏
经济因素
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
财经界
旬刊
1009-2781
11-4098/F
大16开
北京市
82-569
1983
chi
出版文献量(篇)
58791
总下载数(次)
110
总被引数(次)
109193
论文1v1指导